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《足球经理》(FM)系列经历了上一作的取消,时隔两年之后即将于11月推出最新作《足球经理26》(FM26),本次在 TGS 2025 上,我们实际试玩到了这款游戏,看看这个获得更多开发时间的作品究竟有什么变化。
首先一进游戏比较直观的就是UI的改变。这次首屏把重要的信息都做了展示,包括邮箱、新闻、日程、积分榜等等,而其它的相关项目也做了比较好的分类横向显示在画面最上方。整体上看跟我们平时浏览的常见网站布局比较接近,还是很容易理解的。
另外我发现这次在设置战术的时候可以分别设置有球阵型和无球阵型,这也是当代现实足球中十分常见的战术,比如无球防守的时候就打一个532加强防守,有球进攻的时候就变成352加强进攻,可以让战术打法更为灵活。
至于比赛时的画面这次可以说是有了明显的进化。得益于采用新的Unity引擎,3D画面效果更为出色。而球员的动作也丰富许多,说实话以前的3D比赛球员就像个柱子一样,动作十分僵硬。到了FM26,这些人的动作看上去终于像是在踢足球了,跑动、传球、射门动作衔接更为流畅自然,只不过有时候盘带还是会显得有点溜冰。另外就是3D比赛时的UI也十分精简,视角选择也比较丰富,你可以设置成像是在看比赛转播一样。此外有个细节设定就是在只看精彩镜头的时候,可以根据比赛的重要程度来动态调整显示精彩镜头的量,一些不重要的比赛可以更快速地踢完。
2D比赛界面也做了调整,跟整体UI风格一样也是突出一个把重要信息直观地展示出来。下方的小地图可以看到完整的比赛流程。即便不看3D画面,也能大致了解比赛状况,有助于把握球队的阵型跑位。
此外还想说说这次新加入的女足。我尝试玩了一会感觉还有点意思,首先可以确定的是女足和男足不会混踢,虽然作为经理,你可以随时在男足女足球队之间跳槽,但当你经营女足球队的时候,转会那边就只能看到女足球员。而且3D比赛画面中,女足球员也有对应的建模,从其外观也能大致分辨球员。反正这游戏后期都是玩纯原创球员,经营一下娘子军也挺有趣的。
最后说说游戏的运行效率。现场是用一台ROG笔记本玩的,没留意具体配置,但设置一个五大联赛所有级别再加上几个女足联赛的数据库,运行速度十分快,并没有太多等待时间,感觉整体运行效率应该是有优化的。
尽管在有限的试玩时间内我仍然无法观察到游戏的每一个角落。但整体上看相比以往每一代之间的变化,那FM26应该说无愧于两年的等待,新鲜感还是挺足的。
在试玩之后我们也对Sports Interactive的工作室总监Miles Jacobson进行了采访,详细采访内容如下:
——本次推出的主机平台新作,开发团队这边有没有什么目标?
A:这次的主机版非常接近于PC版,主机版也同样采用了Unity引擎,画面效果变得更出色,UI(用户界面)也经过重新设计。这是近20年来我们首次敢说这是一款全新的游戏,游戏会登陆Xbox、PS5、Switch平台。另外我想说的是本次主机版针对手柄操控有特别的优化,我们找了专门的人来负责手柄操控设计。同时游戏在Steam Deck这样的PC掌机上也有不错的体验。
——您认为《足球经理》这个游戏最难表现的部分是在哪里?
A:我觉得最难的是比赛的真实性。因为很多游戏都不是现实的,他们可以自由发挥怎么做都可以。但我们的游戏核心就是拟真,要跟现实足球一样。这次的《足球经理26》有个变化就是导入了新的动作数据,就像现在很多游戏一样我们使用了动作捕捉技术。另外FM26我们还跟鹰眼技术合作,在现实足球比赛当中,每个球场都会有18个鹰眼摄像头,我们可以从这些影像中获得数据并用于游戏当中。这样我们的比赛画面就可以更加真实。另外就是比赛引擎中的AI,我们需要确保球员们都会做出正确的反应,在FM26中你可以设置2个阵型,有球阵型和无球阵型,针对不同的情况球员的AI反应也会不同。我很开心我们的团队可以做到这些。
——FM26新加入了女足,请问男足和女足在游戏中是否是各自独立的游玩体系?女足球员的能力评价是怎样的体系,会参考男足吗?
A:女足球员的能力评价是个相对独立的体系。举个例子,如果一个女足球员在女子范围内是速度最快的,那么她的速度就是20,同理最快的男足球员速度也是20,但并不表示这两个人速度就一样快。现实中像奥运会这样的比赛也是男女分开比,所以你很难将他们放到一起去比较。游戏中同一个存档内你既可以执掌男足球队,也可以执掌女足球队,一部分教练和职员可以跟着你一起过去,但球员不会混在一起。
——游戏加入了女足意味着数据库会有比较大的膨胀,这是否会对游戏的运行效率产生影响?
A:在游戏开始时你可以选择游玩数据库里要加入的联赛数据,而女足可以看成是本次新加入的联赛。作为一个可选择的项目,你可以自己组合游玩数据库里包含的联赛。除了女足外男足也有新的联赛数据加入进来。此外FM26整体的运行效率会有提升,我觉得这次你开始时多加一些联赛进来也没问题。
——这次花了很大的代价把引擎换到Unity,玩家们从哪能直观地感受到区别呢?
A:我觉得最直观的变化是UI,它的变化很大,是完全不一样的。玩家可能需要一些时间去习惯它,但一旦习惯以后你会发现新的UI相当方便。另外游戏的画面也变得更好。我们之前的引擎已经用了30年了,就像你拥有一辆30年的老车,然后换了一辆新车,也许一上来不习惯,但实际开一段时间你会发现新车的优点还是要多于缺点的。另外这次引擎更迭可以说是未来20年发展的第一步,今后玩家们还会看到更多的变化。
——原本去年应该推出《足球经理25》结果取消了,这个过程中有没有决定做出什么更大的改变?
A:是的,有很大的改变。我们取消FM25是因为做的不够好。我们想要重新设计UI,但经历了很艰难的过程,如今FM26的UI跟25设计时完全不同。原本我们想要在FM25中做出一些巨大的改变,但并不成功,当时我们脑子里有一些不错的想法,但实际做出来并不如意。我们还邀请到了新的主管来负责改进图像和动画,还有很多其它的事情。我们想要做的东西实在太多了,虽然一直没停下来,一直在努力,但很可惜时间不够。我很抱歉没能给大家带来FM25,但我们觉得取消的决定是正确的,FM25并不完美,我们无法允许自己给大家带来一款不好的作品。我也非常感谢SEGA的支持,能让我们实现自己的目标。
——刚才您提到了AI,这次是使用了大语言模型吗?
A:没有,游戏中暂时还没有用到AI大数据之类的东西。我也注意到了现在AI发展很迅速,但目前用于游戏可能还有些早,我想可能还需要持续关注一段时间。未来的话,比如游戏里的记者问答、球员交流这些,如果能引入AI的话,可能会比较有意思。另外通过AI的辅助能让残障人士更好地体验游戏我觉得会很不错。我也接触过很多公司,比如微软,他们在AI上也投入了许多资源。在游戏的翻译方面,我们是用微软的OpenAI做了一些辅助的,这次新加入女足有庞大的文本,也新加入了一些小语种支持。当然AI翻译还是不能完全信任的,最终还是需要人工去校对,所以翻译应该也不用担心会丢饭碗。在这里我也很高兴地跟大家分享我们与微软OpenAI合作这一消息。
——《足球经理》是一个文字比较多的游戏,在PC掌机和Switch这样的平台UI会不会做优化?
A:我们有做一些调整,但很可惜文字还是偏小。像我如果要玩Switch版的话可能需要戴上眼镜。但总体上看还是能够阅读的,感谢Unity引擎,字体本身十分清晰。如果你实在看不清,那也可以选择其它平台游玩。
——那么您觉得哪个平台是值得推荐的呢?
A:掌上游玩的话我觉得Steam Deck OLED就挺好的,它的屏幕更加清晰。我自己则是经常在PC和MAC上玩游戏,我有个14寸的MAC,在上面玩FM非常舒适。游戏的iPad版本也不错。不过大家别误会,其实Switch和PC掌机上运行表现也是很不错的,除了文字小点,游戏体验是没问题的。你想要最好的体验,你可以去买一台100寸的电视,但不是谁都能买得起,每个人都有自己的游玩环境和经济情况,我们推出多个平台版本也是给大家更为丰富的选择。
——SEGA旗下还有另外一款足球经理IP《创造球会》系列,不知道您是否了解这款作品?如果了解的话,两个团队在制作游戏时是否有过一些交流?
A:有的,SEGA的各个工作室彼此之间都十分尊重。我们跟其它工作室之间不是竞争关系,而是伙伴关系,会尽力去帮助彼此。我今天穿了一件RGG(如龙工作室)的T恤,其实我也十分喜欢玩《如龙》,《如龙》这个游戏里面就包含了很多SEGA的IP,这就是SEGA内部各个工作室合作的很好案例。《SEGA新创造球会2025》在开发的时候有些资料不太容易搞到。但还有我们在,我们是一个大家庭下的成员,我们有合适的资料。在某些大公司里,工作室之间彼此争斗,他们可能会拒绝合作。但SEGA这家公司有一个理念叫“ONE SEGA”,我们希望所有游戏都能成功,这跟许多亚洲国家的想法非常相似,你好我好大家都好。所以当他们来问是否可以用我们的资料来制作游戏,我们的回答是“当然可以”。我们都在做足球经理类游戏,但玩法区别很大,我们更像是个足球模拟器,而他们的更像是个游戏,所以我很高兴能与他们分享资料。实际上在很多年以前,我们还给《实况足球》系列提供过一些帮助。我觉得他们都是很优秀的足球游戏,我希望他们都能获得成功,如果有能帮到的地方我们会尽力帮助。我很高兴与他们合作,也很荣幸他们在游戏中标记出“Powered by Football Manager”字样。我很喜欢《创造球会》的团队,我们是一家人。
——此前游戏决定移除球员的体重数据,引起了一些讨论。请问您是如何看待的呢?
A:因为人的体重是经常会变的,特别是女性。之前也经常有球员找到我们,希望更正体重数据,甚至还有找律师来的,这其实是个比较麻烦的事。所以之后我们就改成用体型来区分。
——您刚才提到十分喜欢《如龙》,今后FM会跟《如龙》有什么合作吗?
A:我很希望能合作,但目前还没有这样的机会。我看到《双点》系列SEGA的IP展开过合作,说实话挺羡慕的。如果能有合作的机会我当然想跟《如龙》合作,我们是非常好的伙伴,RGG是一个很有才华的团队,我很喜欢他们的游戏。未来的事情谁都不知道,但现阶段还没有合作的机会。目前我只能说,我是个《如龙》的超级粉丝。
——最后请对玩家们说几句吧。
A:我很感谢全世界支持《足球经理》系列的粉丝们。FM24的玩家数突破了2000万,而直到20多个月之后仍然有200万人在玩,十分感谢大家。FM26是一个新的开始,是我们未来20年发展旅程的一个起点。我非常希望大家能享受这段旅程,让大家看到我们前进的方向,也感谢大家在我们的游戏中花费的时间。希望大家能继续支持,谢谢!

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